viernes, 25 de octubre de 2013

PRESUPUESTO ORDENADOR

www.pccomponentes.com/pccly/76C10692

PARTES DE UN ODENADOR

A) CPU O UCP ( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO):

Es el cerebro del ordenador. Tiene dos componentes:
   -UNIDAD DE CONTROL
   -UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA

B)MEMORIA PRONCIPAL(RAM/ROM):

   -RAM(Ram Acces Memory): Zona de almacenamiento temporal.
   -ROM(Read Only Memory): Es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
   -CACHÉ: Tiene la informacion que el PROCESADOR ocupará a continuación.





C) MEMORIA AUXILIAR(DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE 
ALMACENAMIENTO DE INFORMACION):

Dispositivos magnéticos en que se almacena la informacion de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
    -CINTAS MAGNÉTICAS
    -DISQUETES
   -DISCO DURO
   -CD-ROM
D) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:

CODIFICACION DE LA INFORMACION

1. CODIFICACION DE LA INFORMACION

1.1. PASAR DE BINARIO A DECIMAL: para pasar de binario a decimal, se le asigna a cada número binario una potencia de base 2, empezando por la derecha y las potencias empezando de cero y en ascendencia 

1.2 PASAR DE BINARIO A HEXADECIMALl: Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.

1.3 PASAR DE DECIMAL A BINARIO: se divide la cifra decimal entre dos tantas veces como sea necesario hasta que el cociente sea 0, después se cogen los restos empezando por el último

1.4. PASAR DE HEXADECIMAL A BINARIO: primero lo pasamos a decimal (a partir del 9 empiezan a ser letras, y la A es 10, la B es 11…hasta la F que es 15)  y después pasamos la codificación decimal a binaria de la misma manera explicada anteriormente

1.5. PASAR DE DECIMAL A HEXADECIMAL: se divide entre 16 y el cociente tiene que ser 0, y se empiezan a coger los restos por el final y si pasan de 9 se cambian por letras

1.6 PASAR DE HEXADECIMAL A DECIMAL:Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. 


TABLA ASCII


Código de color RGB(Red-Green-Blue):

Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma como un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216 colores distintos. Este valor entre 0 y 255 se representa en codigo HEXADECIMAL-> el rango en hexadecimal seria entonces 00 a FF (00hex=0dec , FFhex=255hex)

El código RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color.


Página Web donde aparecen combinaciones de colores para identificarlos con el código RGB: