INFORMATICA
viernes, 25 de octubre de 2013
PARTES DE UN ODENADOR
A) CPU O UCP ( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO):
Es el cerebro del ordenador. Tiene dos componentes:
-UNIDAD DE CONTROL
-UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA
B)MEMORIA PRONCIPAL(RAM/ROM):
-RAM(Ram Acces Memory): Zona de almacenamiento temporal.
-ROM(Read Only Memory): Es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
-CACHÉ: Tiene la informacion que el PROCESADOR ocupará a continuación.
Es el cerebro del ordenador. Tiene dos componentes:
-UNIDAD DE CONTROL
-UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA
B)MEMORIA PRONCIPAL(RAM/ROM):
-RAM(Ram Acces Memory): Zona de almacenamiento temporal.
-ROM(Read Only Memory): Es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
-CACHÉ: Tiene la informacion que el PROCESADOR ocupará a continuación.
C) MEMORIA AUXILIAR(DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO DE INFORMACION):
Dispositivos magnéticos en que se almacena la informacion de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
-CINTAS MAGNÉTICAS
-DISQUETES
-DISCO DURO
-CD-ROM
ALMACENAMIENTO DE INFORMACION):
Dispositivos magnéticos en que se almacena la informacion de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
-CINTAS MAGNÉTICAS
-DISQUETES
-DISCO DURO
-CD-ROM
D) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
CODIFICACION DE LA INFORMACION
1. CODIFICACION DE LA INFORMACION
1.1. PASAR DE BINARIO A DECIMAL: para pasar de binario a
decimal, se le asigna a cada número binario una potencia de base 2, empezando
por la derecha y las potencias empezando de cero y en ascendencia
1.2 PASAR DE BINARIO A HEXADECIMALl: Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
1.3 PASAR DE DECIMAL A BINARIO: se divide la cifra decimal
entre dos tantas veces como sea necesario hasta que el cociente sea 0, después
se cogen los restos empezando por el último
1.4. PASAR DE HEXADECIMAL A BINARIO: primero lo pasamos a
decimal (a partir del 9 empiezan a ser letras, y la A es 10, la B es 11…hasta la F que es 15) y después pasamos la codificación decimal a
binaria de la misma manera explicada anteriormente
1.5. PASAR DE DECIMAL A HEXADECIMAL: se divide entre 16 y el
cociente tiene que ser 0, y se empiezan a coger los restos por el final y si
pasan de 9 se cambian por letras
1.6 PASAR DE HEXADECIMAL A DECIMAL:Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman.
Código de color RGB(Red-Green-Blue):
Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma como un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216 colores distintos. Este valor entre 0 y 255 se representa en codigo HEXADECIMAL-> el rango en hexadecimal seria entonces 00 a FF (00hex=0dec , FFhex=255hex)
El código RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color.
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